类型:卡牌桌游大小:71.1M时间:2024-12-12 16:06星级:语言:中文授权:免费厂商:北京蓝色创想网络科技有限责任公司备案号:京ICP备16016714号-1A
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多乐中国象棋最新版本是一款非常好玩的智力比拼类手游,采用了纯正的象棋规则,在什么时候都可以来上一盘,你的对手实力会越来越强,每一次出棋都需要进行思考,界面非常简单,功能很齐全。
象棋棋子走动时,目标位置上有对方的棋子,就可以把对方的棋子拿出棋盘,再换上自己的棋子即,这就是吃子。不过炮的吃子方式和其他棋子不同,炮吃子是跳吃,也就是炮与被吃子之间必须隔一个棋子。
对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着。双方各走一着,称为一个回合。
帅(将):帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在"九宫"之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接碰面。
仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。
相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称"象走田"。相(象)的活动范围限于"河界"以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的"田"字中央有一个棋子,就不能走,俗称"塞象眼"。
车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有"一车十子寒"之称。
炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同。
马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称"马走日"。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有"八面威风"之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称"蹩马腿"。
兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。
1、起马局(马二进三)
一匹正马是迟早要跳的,开盘就跃出,何乐而不为?有棋友在“华工象棋论坛”论证了起马局红方总比黑方快半拍,以后还可多得两兵终获胜。这位棋友的观点虽不完善,但此人无疑是起马局的能手。其实后手方并不惧怕,一步卒7进1制马就很有针对性,其它还有许多应法当然也未尝不可。
2、过宫炮(炮二平六)
流行弈法,有利于上马出车,迅速开动主力,结构良好,攻守咸宜。黑方有飞象、还中炮、挺卒、进马、提横车等多种应法。过宫炮古已有之,数百年不断演绎着新的传奇。
3、仕角炮(炮八平六)
首着平炮于仕角,今后可发展成反宫马、单提马、五六炮等阵型。后手还架反手中炮或挺卒较为流行。
4、上仕局(仕四进五)
既然飞相可以,上仕又有何不妥?同样巩固阵地,还有再架中炮的机会。记得有一次亚洲大赛上就有专业棋手使用过。
5、兵底炮(炮二平三)
有很多布局的红棋阵容会有这一步炮,这里只是改变次序先为之。古谱称之“敛炮”,有锋芒内敛之意。
6、金钩炮(炮二平七)
有的称为“大过宫炮”,将子力集中于左翼,又为右翼子力开通道路。特级大师庄玉庭对此阵颇有研究。
7、边马局(马二进一)
冷门布局,偶尔用之会有出其不意的效果。当然另一个马还是扑向中心较好,如果再马八进九形成“蝴蝶双飞”就感觉不怎么舒坦了(事实上还是有人喜欢这么走,并配合担子炮,让人觉得无懈可击)。
11、九尾龟(兵九进一)
和边马局一样,旁敲侧击的战略思想。记得多年前,我看过《京华棋坛风云录》中有一则名手对局就用的这个。
12、巡河炮(炮二进二)
在让双马时,这着几乎是必走的。在不让子的情况下,巡河炮同样有拦车,闪击等多种用途。所谓“沿河十八打,将军拉下马”。
13、边炮(炮二平一)
“炮起边塞上,翻卒势如飞,横贯当头妙,冲前落角宜……”。边炮还可以为车马让路,形成先手三步虎。
14、龟背炮(炮八退一)
这个名称是来源于“中炮对龟背炮”。记得读大学时寝室里下棋曾一度流行这种走法,甚至有同学用得得心应手,还总结出退炮后的几种后续手段(如保马前卒,打车,平窝心炮),现在回忆起来还觉得饶有趣味。
15、过河炮(炮二进四)
屏风马世界里有左炮封车,双炮过河等阵容。首着就过河,似乎动向暴露过早,但民间确实有人执先手这么走,好象一时也找不到什么明显弱点。
棋盘是以楚河汉界对称的。在离楚河汉界最近的5个坐标点上摆炮,在下一行的两个坐标点上摆象或相在棋盘的最后一行依次摆车马象士将士象马车。两面的摆法是一样的。
帅(将)只许在九宫内活动,每步棋可以沿着所在直线行走,一次只能走一格,进、退、横都可以,但不能沿九宫内斜线走动,在九宫内共有九个活动点。帅(将)的吃子方法与走法相同,只要它能到达的地点有对方的棋子,它就能吃掉对方。
仕(士)只许在九宫中顺着米字格的斜线活动,共有五个点。只能斜走,不能横走或直走。侮步限走一格,能走到的位置如果有对方的棋子就可以吃掉对方。仕(士)还可以充当炮架,辅助炮的进攻。也可以在防守中整对方的马腿,阻止对方的进攻。
相(象)走田字,即可从田字的一角走向对角,或者说可以斜走两格。相(象)只能在本方河界以内的一侧活动,共有七个点。他能走到的点位如有对方棋子,就可以吃掉它。当田字中心有其他的棋子时,叫做塞相(象)眼,相(象)就不能飞过。
车每走一着棋,沿线直进、直退或横走均可,格数不限。只要无子阻挡,在棋盘内可直走或横走,不能斜走。在它的活动范围内,如果有对方的棋子,就可以吃掉并占领对方棋子的点位。
炮在不吃子的时候,移动与车完全相同。当吃子时,己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子炮是象棋中唯一可以越子的棋种。
马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称马走日。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称蹩马腿。
兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。
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