类型:角色扮演大小:304.4M时间:2024-12-06 14:44星级:语言:中文授权:免费
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星陨计划EROLABS游戏是一款特别好玩的二次元美少女战斗类型手游,玩家们在游戏中可以体验到许多玩法,你的目标就是将自己的角色成员培养起来,商店里有许多道具都可以购买,还可以为少女更换更好看的服装。
星陨计划EROLABS游戏下载来袭,这是非常火爆的卡牌类游戏,游戏中有很多卡牌,玩家可以不断的抽卡,获得更多的角色,你需要派遣她们前往不同副本进行战斗,获取强大的武器装备提升少女战斗力,了解每一种角色的技能和属性,才能够将这些角色组合出强大的阵容,和不同的对手进行对战,赢得比赛,还可以获得很多的奖励,快来下载试试吧!
第一顺位狗粮大队长(不分顺序,有啥用啥,只挑选其一)
理由:1.这4个都有AOE效率清图,其中暗25的S3击杀刷新S3CD。小光斧S2击杀刷新S2CD。赛兹(塞子)S1攻击后,若目标血量低于50% ,则会追加一次全体AOE。
个人推荐:水刺赛兹或者小光斧理由:水刺赛兹后续能打龙讨伐,节省资源 小光斧能完成佣兵任务,约等于白嫖,节约资源提醒一下,暗帝有BUG,据说S3选的那个目标存活,其他单位被击杀也不会刷新CD。S2的100%拉条是当前进度条X2,而不是+100%我没暗帝,只是听说,你们有的自己去求证,我懒(不服打我) 第二顺位龙讨伐的铁前排(奶)
这游戏,打龙(火讨伐,下面简称龙)才是开始,打龙能产出暴击套和速度套(还有个命中套),速度意味着角色的出手顺序,速度低=要挨打(除非你是乌龟人肉破天际打反手),别人4人都打完,你才出手,那你打个锤子?所以打龙基本上说是住进去也不为怪(E7玩到现在还在打龙)说到打龙,这里的龙身上有两个DB的时候,攻击只会喷1次,降低前排生存压力。但是龙开大招会有个很厚的白盾,然后自己降低速度。再下次出手前不能破掉白盾的话会迟到一次高额的AOE伤害,所以打得慢就需要破白盾。所以为了求稳,一般推荐带两个C去打。关于破甲DB,破甲以后,会降低70%的防御,所以打龙需要带一个破甲来加速通关(降低打白条盾的压力),阵容就有下面的推荐前排 + 破甲手 + 主C + 副C这个前排强推水奶,身子硬,有回复,把前排T和奶融合一起,节省一个位置给C,而且还有免疫(龙的攻击会挂一层毒DB,毒DB在自身回合行动前减少自身最大生命值5%血量) 第三顺位破甲手(自己选一个)(记得堆命中,不然抵抗教你做人)
有无破甲决定打龙的快慢(破甲减少70%防御),正所谓打的越快,机制越少,体验越好。以后长期刷龙,速刷效率就越重要。其中,卡琳硬性条件是满暴击,满暴击卡琳S2才能破甲(1回合)同时有追加回合(约等于减少1回合CD),然后S1暴击减少1回合CD,所以卡琳的暴击尤为关键。水修女是S3和S1 50%破甲(2回合)水捅哥是S1 75%破甲(1回合),记得关掉技能来打(龙不吃推条)小光斧是S3带2回合破甲,CD4回合 个人推荐:卡琳,因为成型的卡琳,虽然破甲只有1回合,但是真空期只有1回合,还是稳定破甲(固定15抵抗YYDS)。最后关于C打龙带两个C,防止破甲被固定抵抗了,打不掉白条的尴尬情况特别说明一点的事,这龙TM还免疫毒(真TM离谱),暗法的必要性进一步降低。关于C的选择,只要是非木系的都行,但是水系打龙有属性克制的15%暴击率,降低装备的门槛。 关于暗法个人的一点看法:你TM的暗法是给中后期用的,不是前期用的。前期暗法推图打的慢,龙还挂不上毒,唯一优势就是S2被动有单位死亡加攻击防御(最大5层),打龙还叠不满。别人说暗法强,是强在S2的永久隐身(不会被单体技能选中,但无隐身BUFF的AOE减伤50%效果),以及S1的不会被反击(S3技能CD以后S1攻击两个目标,第二个目标随机)。虽然还有个S3晕眩以及击杀推条,但是推图有用么?BOSS免疫晕眩。现在就是开荒版本,前期资源本来就缺,还ALL IN暗法?我严重怀疑你是号贩子想提高暗法初始的价格。
星陨计划的进度条基本“参考”了E7的速度机制,因此星陨的速度攻略也以此展开。
先了解下为什么要知道速度这个概念,其实在PVE中并不需要对速度了解的这么深入,但是在现阶段的PVP中,仍然是抢一速让己方输出出手清场,也就是一速核爆流,而怎么规划己方阵容,把自己的核D扔下去,就有必要了解下速度、行动值、进度条的概念了。
首先,了解下速度值和行动值以及进度条的区分:
这是速度值,可以在角色面板看到,部分角色的技能是可以提升速度。
这是提升行动值的技能。
这是进度条,非自动战斗的情况下,点左上角可以看到各角色在进度条上的进度。
需要区分提升速度的技能和提升行动值的技能是不一样的。
先了解下速度、行动值、进度条的关联,这里引用E7的机制,E7中,进度条的长度不是固定值,而是基本等于一速的速度值,举例:如果3星火刺一速是220,那么这个进度条的长度就是220,谁先跑到进度条100%,谁就出手打人。而角色的速度值,决定了该角色在进度条的什么位置,比如使徒速度110,那么使徒就在这个进度条的50%待着,等前面的超跑跑过去了,自己这老爷车才能出手。而如果有个法拉利看了一眼使徒,觉得丫怎么这么墨迹,我带带你,然后放了个技能,行动值提升30%,这时候使徒就跑到了进度条的80%的位置。这就是进度条、速度值、行动值的关系。
而了解了速度值,己方角色在进度条的什么位置,就能算出要怎么使用技能,才能把己方输出拉倒终点,让己方输出出手。这里面有两种技能可以改变己方或对方在进度条的位置,既使己方行动值提升和使对方行动值下降,行动值的提升和下降都是叠加,所以直接加减值即可,需要注意的是提升或降低速度值不是实时的,拉条或推条是实时的,所以拉条或推条技能在jjc的作用远大于速度提升或降低。
那么带行动值提升或降低技能的角色,常见的有:3星拉娜(小火刺),3星塔亚,4星疯狂的格萝妮娅(暗坦)。
继续上面的案例,3星火刺释放提升行动值的技能,全队都在进度条上跑了30%,使徒跑到了80%的位置,还是没跑到头,不能出手,那就需要再来个超跑带带路,这时候如果己方有塔亚,而塔亚又跑到头了,那么塔亚出手,再给全队提速20%,使徒是不是就跑到头了。至此,火刺和塔亚的任务完成,什么你说第四个角色干嘛?爱干嘛干嘛(开玩笑,自然是缺输出补输出,缺辅助上辅助,缺速度潜能补速度潜能)。
当然这里面有个问题,火刺放技能后全队跑了30%的进度条,塔亚要加速30%后跑到头,塔亚是不是初始就要在进度条的70%以上,才能被火刺拉上来?这个问题,就是算二速了。
火刺一速220的话,二速塔亚要在进度条的70%,那么塔亚速度多少,很简单,220*0.7=154,既塔亚154速就可以被火刺拉到终点。这么看,二速是不是挺容易达成的?一个速度鞋在随便配点速度就够了,速度套都不用,但是如果一速到了270甚至300速呢,二速要多少才能被一速拉起来,各位看官可以算算。
至此,可以得出一个公式,既:二速=一速*(100%-拉条或推条的绝对值),依据此公式,可以依次算出三速四速,那么,一速队的初始配速就可以算出来了。
接下来上点强度,看看这张图。
【每当战斗开始时,所有团员、怪物会随机获得0%-5%的行动值】。这就是E7里面的第一回合乱速5%(第二回合正常),这点其实最影响的是一速,这也是有时候一速跑得过对方有时候跑不过的原因,比如己方火刺220,对方火刺215,对方火刺在进度条的97%左右,如果本局中对方火刺行动值加5%后就到了进度条的102%,就超过了己方火刺,对方火刺就先出手了,我把这种情况叫乱速超车。乱速其实是为了一定程度上抹平一速的绝对优势。
再看下一条,【若同时又两名以上的角色行动值达100%以上时,超过100%较多的角色先开始回合】。为了更好的理解这点,这里引用另一个角色,5星泰里莎(章鱼),看下章鱼的2技能,【敌人使用非攻击技能时,提高自身25%行动值】,而火刺拉条正好符合这个非攻击技能。这里要套入对方速度假设了,假设己方火刺220速,己方塔亚154速,对方章鱼是200速,那么章鱼处于进度条的90%,塔亚处于进度条的70%,火刺拉条后,章鱼被动技能触发,章鱼到达进度条的115%,塔亚被火刺拉条到达进度条的100%,两者同时到达进度条100%,章鱼超过100%较多达到115%,所以章鱼先出手,我把这种情况叫被动技能超车。被动技能超车的角色还有很多,感兴趣的可以看看角色的技能找一找。
启动游戏,进入主界面。
点击右下角的“设置”图标,在左侧边栏中选择倒数第二项“管理员”,然后查看角色列表。
勾选想要设定为默认的NPC角色,然后返回游戏主界面即可看到新的看板娘。
如果想要恢复原状,只需取消勾选所有角色即可。
1、根据不同的角色选择不同的装备和技能,打造你的专属玩法;
2、每天都有不同的修饰符集,它们以激进的方式调整游戏规则;
3、游戏采用梦幻的二次元画风,吸引了众多动漫和游戏爱好者;
4、扮演五个不同英雄,每个人都有自己的牌和独特的游戏风格。
1、【收集与养成】:通过抽取卡牌和完成任务,收集众多角色卡牌,并通过培养提高他们的属性和技能;
2、【战略组合】:根据不同的战斗需求,合理搭配卡牌组合,利用各个角色的技能相互配合,制定出最佳战术;
3、【挑战副本】:挑战各种副本和地下城,获得珍稀装备和丰厚奖励;
4、【竞技对决】:参加竞技场或者跨服对决,与其他玩家一较高下,在排行榜上争夺荣誉。