类型:卡牌桌游大小:113.7M时间:2024-10-18 16:49星级:语言:中文授权:免费备案号:浙B2-20090185-105A
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影之诗手游官方版是一款非常好玩的二次元卡牌类型手游,玩家们在游戏中可以使用不同的战术应对敌人,各种竞技模式随你进行挑选,人物可以自由切换,不同角色所对应的卡组也会不一样。
影之诗,一款人气不错的热门回合制卡牌竞技冒险游戏。影之诗国际服游戏集合了很多不同的卡牌竞技玩法,这里的角色人物都是可以自由切换选择的,独特的竞技元素,搭配刺激的游戏风格,从更多的角度为你展示不一样的游戏乐趣,与更多的日本人玩一玩。
1、策略玩法,扭转局势,改变战场,畅快无比。
2、个性十足,真情流露,虚拟世界,最逼真的体验。
3、上千种卡牌制作,不同属性特点,多种职业选择。
4、酷炫战斗特效,震撼视觉享受,开启你的冒险之旅。
5、超级豪华的日本声优阵容,让每个游戏角色活灵活现。
6、精品之作,二次元画面风格,无限可能性的卡牌组合。
影之诗现在共有精灵、皇家护卫、巫师、龙族唤灵师、暗夜伯爵、主教、超越者八个职业,下面小编给大家介绍的是龙族的核心机制以及特色机制,并列举一些有代表性的单卡,赶紧来看看吧。
罗文
ローウェン,Rowen
CV:杉田智和
亚雷斯达王国军的前骑士团团长,拥有面对巨龙也能临危不惧的勇气,以及时常为伙伴着想的温柔的心,为了从突然出现的谜样怪物中守护妻女,他执起长枪挺身奋战!
龙族擅长用比对手费用更高的牌碾压对手,适合喜欢大型随从的玩家。
核心机制
1、觉醒
指“自己的能量点最大值大于或等于7”的状态。写有“如果觉醒状态已发动”的能力,将会在自身能量点最大值大于或等于7时发动。
卡牌为「黑龙骑士·法露特」
大量高费牌,再加上会在高费后“觉醒”的低费牌,可以说,7费之后的龙才是真正的龙。而为了尽快到达7费,需要跳费手段支持。
2、增加能量点最大值
跳费,也就是增加能量点最大值,是龙独有的效果。当其他职业只能每回合按部就班的增加1点费用时,龙却能2费跳4费,4费跳6费,然后用比对手高出两三费的牌碾压对手。
卡牌为「龙之启示」
不过,快攻牌组是跳费牌组永远的敌人,有了高费之后却没有命使用高费牌,跳费也就失去了意义。如何在跳费的同时扛住快攻的压力,就成为了龙族玩家永久的命题。
特色机制
1、无法对这个随从进行攻击
在影之诗中,用随从攻击随从是主要的解场手段,特别是进化机制的存在,让随从解场变得更为方便。这使得许多牌组选择使用大量随从,只放很少的法术牌。而在对手没有解场法术时,不能被攻击意味着近乎无敌。
卡牌为「元祖驭龙使」
也许是为了平衡,所有不能被攻击的随从的体力都偏低,想用他们解场是件很没效率的事,在使用这些牌时只能和对手对攻,如何在竞速战中比对手更快一步是需要解决的问题。
2、变身
变身是指将卡牌变为其它卡牌。变身后的随从卡牌为刚登场的状态,本回合无法攻击。(拥有疾驰或突进能力则可以攻击。)
卡牌为「风暴之翼」
可以将己方手中的卡牌变身,也可以将己方场上的卡牌变身,有时还可以将对方场上的卡牌变身。灵活使用变身,可以让手中有限的卡牌应对各式各样的情况。
3、破坏受伤随从
卡牌为「破龙激震」
利用这一特色,龙族玩家可以相对轻松地解决掉一些强大的威胁。恰巧,龙族有很多“对随从造成1点伤害”的能力,两者之间的配合十分强力。
4、舍弃手牌
卡牌为「暴虐的龙少女」
龙族有许多舍弃手牌时会触发的能力。以丢弃手牌的代价来获取超模的能力也是龙族常见的玩法。
一、基础游戏规则简介
ShadowVerse(暗影之诗)是一款收集卡牌对战游戏,在游戏中,将会以等七名主角来共同铺陈故事的发展,游戏将会以正统对战型的高竞技性作为主打,能够不用顾虑场所与时间,随时随地享受充满战略性的对人战卡牌对战乐趣。
卡组数量和同名卡限制
卡组必须为40张,可以使用职业角色的专用卡和共通的中立卡进行编组。
同种类的卡最多可以放入卡组3张。
1、【卡牌种类】
随从
特征是卡牌下部记载着攻击力/体力
这类牌打出后悔停留在场上,拥有攻击力和体力。进行战斗时可以给予相当于攻击力的伤害,受到伤害体力就会下降。体力到达0以下就会被破坏放置进墓地。除了部分随从外,出场的第一回合不能攻击。
法术
特征是卡片顶端非常简洁
这类牌通过打出发动某种效果后,不会留存在场上,直接放置入墓地。法术拥有多种多样的效果,虽然即用即扔,但很多拥有迅速起效的效果。
护符(amulet)
特征是卡牌上部有突出的部分。
通过打出保留在场上,但不像随从牌拥有攻击力、体力。大多数是通过留存于场上持续发挥效果,但其中也有通过被破坏发挥效果的卡牌。
2、【对战规则】
胜利条件
使对手体力归0即为胜利
在影之诗中,对局开始会获得20点体力。将对手的体力降为0是最基本的胜利条件。
另外,还有“无法抽牌时视为败北”的特殊条件,一定要注意卡组的剩余数量。
同时,在一些职业中拥有带有特殊胜利效果的卡牌,需要特别注意(例如主教的被封印的炽天使)
对战开始时
对战开始时,首先随机决定先攻和后攻。
双方最初都会抽上3张牌,然后可以选择任意数量不想要的卡牌洗回卡组重抽,但仅有一次
回合的流程
每回合首先会进行【能量点】的增加(上限10)和全恢复,然后抽1张牌。后攻玩家在第一回合可以抽2张牌。之后可以进行打出卡牌、随从攻击等操作。
打出卡牌
卡牌左上记载了卡牌费用
卡牌都设定了自己的费用,基本上通过支付相当于费用的【能量点】打出卡牌。
不论卡牌种类,只要能支付费用,一回合中可以打出任意数量的卡牌。
进化的规则
进化在对战中期才可以使用。
通过进化强化随从。
已经出场的随从,可以通过消费1点【进化点】进行进化。进化后的随从,可以在打出的回合就对对方随从进行攻击,属性也会得到提高,同时可能会获得例如在进化时发动的多种多样的效果。
进化次数是有限制的,先攻有2【进化点】,而后攻有3【进化点】,而先攻在第5回合,后攻在第4回合后才能进行进化,并且进化一回合只能进行一次。
攻击规则
一般情况下,可以攻击任意对象。随从一个回合中可以进行一次攻击。
基本上,可以任意选择对手随从或对方本身进行攻击(守护除外)
伤害计算方法
攻击玩家本身时给予相当于攻击力的伤害,攻击随从时双方都受到相当于对方攻击力的伤害。
场地限制
能够登场的卡牌数存在上限,各自玩家的场上随从、护符合计最多只能存在5张。
手牌上限,玩家最多持有9张手牌。
如果在此基础上试图抽牌,抽到的牌会直接进入墓地。
二、影之诗职业介绍——超越者
伊昂(鱼丸)超越者
CV:柿原彻也
设定:
来自异世界,对人类同伴友善,对【管理者】恨之入骨。
剧情后期最强战斗力之一。
剧情:
因追讨宿敌,舍去了自身世界的孤傲复仇者。为了与【管理者】作出了断,来到影之世界,在危机时刻救下了主角一行,相互理解后,开始和挺身对抗涅克萨斯的这群人共同作战。
(完成剧情可获得皮肤 涅克萨斯 超越者)
剧情:
通过神秘主教的帮助,涅克萨斯成功在容器“萝莎莉亚”身上显现。她将影之世界的所有人都带入梦之世界,想要给予这个世界“安宁”。而随后被从梦中醒来的主角一行,和从异世界穿越而来的伊昂进行讨伐……
其他:
特殊词条:【共鸣】即剩余卡牌数为偶数的状态。
可以在操作界面查看是否已【共鸣】。
额外生物:【创造物】类、“悬丝傀儡(0/1/1)”
【创造物】与“悬丝傀儡(0/1/1)”分别自成体系,亦可混合使用,目前两者皆是以控制消耗为主的卡组。也存在靠快速展开获胜的节奏型超越者。
【创造物】体系中有向剩余卡牌堆放入【创造物】的能力与从剩余卡牌中取出【创造物】的能力,配合这些能力和普通抽卡的能力,可以按自己的意愿控制是否进入【共鸣】。在【创造物】体系中“机械降神(6/4/5)”与“加速装置”是核心卡牌。利用它们的回复费用能力,可以最大化使用手中的资源。
“悬丝傀儡(0/1/1)”体系则是在手牌中运作“悬丝傀儡(0/1/1)”,在后期利用“反击的人偶师·诺亚(9/3/6)”将手中的傀儡转化为伤害进行终结。
由此可见超越者需要一定程度的卡组与手牌规划能力与记忆能力,因此适合喜欢进行思考,统筹规划,有大局观的玩家进行尝试。不适合新手玩家使用。
推荐卡牌:“机械降神(6/4/5)”“哈克拉比(5/4/4)” “被赋生的兽人·纱妃拉(6/4/6)”
在指定模式环境中,以 “机械降神(6/4/5)”与“加速装置”为核心的【创造物】超越者为主,或以 “反击的人偶师?诺亚(9/3/6)”为核心的人偶超越者进行对战。
在无限制模式环境中,只有极少量的超越者,另外以 “冥府之路”为核心的冥府超越者仅在无限制模式中出现。
三、影之诗-稀有度与模板
影之诗中的卡牌按照稀有度牌序共分四个等级,从高至低:虹卡、金卡、银卡、铜卡。
不同等级之间卡牌强度虽有差异,但大致存在一个模板(笔者大致在网上搜索了一番,并没有找到相关的言论,但为了说明卡牌强度,笔者将自己的拙见说出,希望各位不要取笑。如有错误,望各位不吝指正!):
1、随从卡模板
随从卡模板:费用*2≤(攻击力+生命值+效果价值)*卡牌稀有度。
当攻击力和生命值之和不等于费用*2时,通常是因为存在一个特殊效果,血攻差距越大,效果往往越强。也不排除某些卡牌存在亏模情况,即该卡的身材本来就很差了,效果也不太好用或者不适用于当前环境(也可能是由于效果太过独特,找不到卡组与之配合)。
而某些卡牌由于效果过于强力,同时身材丝毫不逊色,我们将其称之为超模卡或者“假卡” 。这种卡片如果出场率过高且对于对局的胜负有着至关重要的决定时,往往会遭到削弱。例如唤灵师的魔将‧赫克托,号称“三带三十七”,由于太过强力,惨遭削弱,不过最新版本已被改回至原本强度。
卡牌稀有度影响系数并无定数,这里笔者给出一个阈值(也是笔者自己估计的):
铜卡:0.8-1.2
银卡:0.9-1.3
金卡:1.0-1.5
虹卡:1.2-2.0
卡牌稀有度决定了卡牌的强度的理论在大部分的情况下确实可行,但也不妨碍铜卡银卡出假卡,例如超越者的铜卡护符加速装置,你很难把这张卡代入上面的公式,因为实在是太强了,说其有虹卡的强度也不为过。
而银卡中,皇家护卫的魔导狙击手•瓦路兹(俗称魔弹哥),以及鲁米那斯法师这两张卡,作为银卡也有着不输给金虹卡的强度,一个是抉择破坏或消失,一个是白嫖进化点带软嘲讽,你也很难将其代入公式,而他们也在DBN版本指定系列中大热的中速皇卡组中,几乎是必定放入卡组的存在。
再提到最高稀有度的虹卡,也不能简单的将其上限看做2.0,例如超越者的机械降神,作为一张虹卡,出场即能给主战者添加当局战斗永久有效的效果,而效果居然是回合结束时依据共鸣状态重新抽6张牌,一口气抽这么多牌对于任何职业来说都是一个很恐怖的效果,你很难评判这张卡带来的效果是多少。在笔者看来,这张卡对于造物超越卡组的超越者来讲,系数甚至能达到3.0以上,即一张6费卡的效果达到了18费以上(抽卡类法术模板是3费抽2.5)
所以万万不可将此公式无脑套用所有卡牌,这个公式只是为了让大家对于不同稀有度的卡牌的强度有一个大致了解而写出来的,适用于大部分的卡牌(如果有误,欢迎各位指正)
2、法术卡模板
法术卡模板比较复杂,由于不同职业对不同法术的需求不同,难以完全统一,这里介绍的模板均以平均值或特定卡牌为例。在介绍参考卡片时,请将该卡片的稀有度纳入因素一并考虑。同时,一张卡若为中立卡片,则会在模板上削弱一定强度。(因为中立这个职业本身就带有一定强度)
⑴效果伤害类法术卡模板如下:
效果伤害类法术通常表述为给予敌方的随从或主战者X点伤害,或是给予双方的随从全体X点伤害,还有给予敌方的随从全体X点伤害。
不过实战中常备效果伤害类法术卡更多为单体,所以这里重点分析单体效果伤害类法术卡模板。
以下为单体类模板
1费打1.5,参考卡片:
天使的圣箭:给予敌方的主战者或1个敌方的随从1点伤害。(可选主战者,扣0.5)
炽热吐息:给予1个敌方的随从2点伤害。(略超模)
2费打3,参考卡片:
火遁之术:给予1个敌方的随从3点伤害。爆能强化6:原本的3点伤害转变为6点伤害
不灭的怨念:给予1个敌方的随从2点伤害。唤灵2:原本的2点伤害转变为4点伤害。(多一个变成4点伤害的效果,综合打3)
傀儡派对:给予1个敌方的随从3点伤害。爆能强化7:召唤3个傀儡(222)。
3费打4.5:参考卡片:
剧毒蛇吻:给予1个敌方的随从4点伤害。增加一张毒蛇卡牌(111)到手牌中。(111是延迟性伤害,给0.5)
伊拉斯莫斯的秘密仪式:给予1个敌方的随从5点伤害。爆能强化9:不给予伤害,改为召唤一个大召唤师•伊拉斯莫斯到战场上(随机效果扣0.5)
元素之矛:给予1个敌方的随从3点伤害。本回合中如果已经使用的卡牌数为2张以上(不包含本卡牌),则会由原本的3点伤害转变为6点伤害。(9/2=4.5)
4费打6:参考卡片:
龙之怒:给予1个敌方的随从6点伤害。(还有比这更好的例子?)
地裂弹:给予1个敌方的随从5点伤害。土之秘术:增加1张守护者炼成术(233守护,触发魔力增幅)卡牌到手牌中。(附加特效是1.5换3,土片在下场前就得存在,占用1个格子,且必须在之前消耗能量点下土片,上手的效果算检索类,后面再提)(效果综合给1-1.5伤害评分)
以此类推,单体目标的效果伤害类法术模板为1费打1.5伤害,但由于伤害打的过高用处不大,更高费用大多追求破坏类法术,所以仅介绍到4费卡片。
AOE模板相对简单,1费打0.5伤害,参考卡片:龙之翼击,诺娃的炎弹,蛋蛋大爆炸,启示录。
而仅对敌方随从造成伤害的AOE,在此基础上再打少量折扣即可,大家可自行斟酌。
不做赘述。
⑵破坏类法术模板:
破坏类法术通常表述为破坏1个生命值X以下的随从,或者直接说明破坏1个敌方的随从或护符。一般用作解除敌方强力大怪的威胁。当遇到棘手的护符时,也可使用此类卡牌解除威胁。模板如下:
2费炸3.5:参考卡片:
漆黑法典:使1个生命值为3以下的敌方随从消失。(强度偏高)
3费炸5:参考卡片:
偷袭术:破坏1个生命值为5以下的敌方随从。
画皮:使1个生命值为3以下的敌方随从消失。增加1张悬丝傀儡卡牌(011突进)到手牌中。(消失的强度自不用说,011突进使得该法术有1解2的能力,综合给5点伤害评价)
4费开始软解卡:参考卡片(3费的落穴有前置条件,不算做常规解卡):
绯红净化:给予自己的主战者2点伤害,并破坏1个敌方的随从。(自身有2血代价)
森之细语:使1个敌方的随从变身为妖精。(效果更倾向于破坏类法术,归入)
堕天:使任1个战场上的随从,或任1个战场上的护符变身为堕天使(313突进虹吸)
5费开始无脑解卡(往往在解卡的同时带有追加效果):参考卡片:
处决:破坏1个敌方的随从或1个敌方的护符。
殒命之舞:破坏1个敌方的随从,并给予敌方的主战者2点伤害。
圣洁的歼灭:指定1个敌方的随从。使该随从以及全部与该随从同名的敌方随从消失。
由此推出,真正的无脑解卡应该是4.5费的卡,但是不存在0.5费,所以4费解怪有副作用,5费解怪有额外效果。
说是破坏类,其实更多情况下用作解怪,比较少的时候用作解护符手段。
快来抄作业啦,小编现在为大家带来了一篇影之诗卡组推荐攻略,里面为大家推荐了时下胜率最高的4套卡组,它们分别是精灵卡组、皇室卡组、巫师卡组、龙族卡组,有喜欢这些职业的玩家一定不要错过。
1、精灵卡组
哥布林x3 | 精灵女孩·小梅x3 | 妖精的呼朋引伴x3 | 妖精引路人x1 | 破魔虫x3 | 妖精的旋律x3 | 天虫战士x3 | 虹灵巨蜥x3 | 水之妖精x3 | 大自然的导引x2 | 对空射击x3 | 妖精引路人x1 | 精灵少女·莉莎x3 | 荆棘之森x3 | 懒散的天使·艾菲梅拉x3
2、皇室卡组
迅捷的剑士x3 | 斥候军团兵x3 | 宫廷剑士x3 | 人马斥候x1 | 见习骑兵x3 | 懒散的天使·艾菲梅拉x3 | 殒命之舞x2 | 亚尔丽塔的号令x3 | 忍者学徒x3 | 背水一战的骑士x3 | 人马斥候x3 | 战地王女?茱丽叶x3 | 华丽的花园剑士x3 | 扑克骑士召集令x2
3、巫师卡组
天使圣箭x3 | 学院新生·露x2 | 魔法猫头鹰x3 | 巨像炼成x3 | 虹色光辉x3 | 魔力积蓄x3 | 命运的指引x2 | 魔灵毁灭者x3 | 智慧之光x3 | 学员新生·露x1 | 魔法飞弹x3 | 疾风喷射x3 | 巨像突击x2 | 命运的指引x1 | 奇美拉x2 | 次元超越x3
4、龙族卡组
哥布林x3 | 银白幼龙x3 | 独角兽舞者x1 | 圣弓天使x3 | 赤怒蛇x3 | 飞龙骑士x3 | 齐格飞x3 | 不死鸟骑手x3 | 鱼人舞者x2 | 炽热吐息x3 | 独角兽舞者x1 | 火焰蜥蜴x3 | 沙拉曼德的吐息x3 | 水仙女x3 | 骏鹰兽骑手x3 | 不死鸟骑手x1
1、每日登陆奖励
最基本的,每天一定不要忘记领取登陆奖励。虽然15天只有360金币+两个标准包+2pick入场券的奖励,但也是不能忽视的。在很忙没有时间玩的时候也要登陆游戏领取下奖励
2、完成每日任务
根据任务的内容去完成每日任务也能稳定的获得金币(每日的任务奖励不同,大部分奖励都是金币。偶尔会出现一个标准包的奖励,但是这种任务完全起来也相对费些时间。)。因为从任务完成开始计算,21个小时之后才会追加新的任务。所以没有做完的任务要尽早完成(每日大概有3个任务,每个任务完成后时间是单独计算的,比如完成了第一个任务,那么第一个任务就先进入了21小时追加倒计时。所以很可能有三个任务做完之后,下次新的任务出现时一个一个出现,不会三个一起出现的情况。)
3、完成成就
成就的奖励只能领取一次,但是与其他方法相比能获得更多的金币。如果在还没有完成的成就中,有简单就能完成的成就的话,全力的去完成它
4、与好友对战
与一次都没有用好友比赛对战过的人对战的话,可以获得100金币,因为这个成就可以最多跟20个人对战,如果全部完成的话,可以获得2000金币
5、完成练习模式的超级难度
练习模式中选择人物,每个人物单独分为初级,中级,上级,上级2,超级难度。把超级难度通关之后就能获得200金币,7个人物的超级难度都通过后一共可以获得1400金币
6、完成剧情模式
完成前3章的时候可以获得20金币,完成5章获得20金币,全部7章都完成可以获得280金币。随着剧情的完成,会奖励利用率高的卡和红色以太(用于合成卡片),所以请一定要去完成
7、参加2pick对战
入场费是150金币,因为5胜可以获得200到280金币,如果平均胜率高的话,参加2pick对战也能让持有的金币增加。即使没有很高的胜率,算上肯定会获得的标准包的话,多数情况也能赚回来的,所以对自己的技术有信心的话就更多的去挑战2pick对战吧
v4.6.01版本
【同步】日方4.6.1版本内容
【同步】豪华奖励活动
【同步】追加时空穿梭指定系列
【国服】时空穿梭指定系列上线福利:合计赠送18张时空穿梭指定系列卡包兑换券
【国服】命运之选模式上线
【国服】Bug修复